Años después de su primer anuncio, “Lord of the Rings: Gollum” debutó para PS5, Xbox Series X & S, PS4, Xbox One, Switch y PC este jueves; e, incluso con sus bajas expectativas de antemano, los resultados críticos y comerciales cayeron por debajo de ellas, con puntuaciones muy bajas y ventas casi nulas, al menos en Steam, al punto de ser considerado el peor videojuego del año.
Para ser precisos, en Metacritic tiene una puntuación promedio de 40% en PS5 y 43% en PC, mientras que, en Steam, de los pocos 104 usuarios, a solo 33% de ellos les gustó el título. Sumado a esto, las puntuaciones de Games Radar, Push Square y Gamespot son de 2/5, 2 de 10, y 2 de 10, respectivamente.
En lo que se refiere a los problemas reportados, muchos criticaron los gráficos, narrativa, cámara, controles, jugabilidad, y secciones extras que, en general, varios sienten que quedan fuera de lugar para uno de los personajes más icónicos de la Tierra Media.
Además, la optimización también fue muy mal recibida, no solo por los requisitos excesivos para un videojuego que salió para la Switch y que tiene gráficos que muchos lo califican a niveles de Playstation 3 o 2; sino también porque, dada la falta de compilación de shaders, la obra tiene “stutters” (o sea, trabas o micro pausas) constantes, lo cual, para muchos, lo vuelven injugable, en especial en PC.
A su vez, más de un par de críticos resaltaron que, de tener un precio más razonable, muchos de estos fallos serían más justificables. Pero, dado que tiene un precio de 60 dólares, y 70 para la versión “preciosa” (alias, $9.346 pesos con I.V.A en Steam y $11.150 pesos con I.V.A, respectivamente), varios periodistas y jugadores lo consideran el peor videojuego del año.